å‘布时间:2024-11-08 10:19æ¥æºï¼šwww.empfolio.com作者:ç•…ç•…
锿³•工艺是近期在Steam上大çƒçš„肉鸽游æˆã€‚游æˆçš„玩法有趣,脑洞大开,å„个技能之间的æé…ä¸åªæ˜¯ç®€å•çš„1+1ç‰äºŽ2,而是ä¸åŒå…ƒç´ 的技能放在一起会产生ä¸åŒçš„åŒ–å¦æ•ˆæžœã€‚ä½†ä¼˜ç‚¹å¤æ‚的系统也让一部分新手玩家并ä¸äº†è§£æ¸¸æˆç³»ç»Ÿåˆ°åº•是怎么玩的。这里å°ç¼–带æ¥äº†é”法工艺基础玩法介ç»ï¼Œå¸Œæœ›èƒ½å¤Ÿå¸®ä½ åˆæ¥ä¸Šæ‰‹è¿™æ¬¾æ¸¸æˆã€‚
ç†è§£å¹¶æŽŒæ¡å…¶ä¸çš„é—´éš”ã€å†·å´ã€å¹³è¡¡ç‚¹ï¼Œä»¥åŠåŒæ—¶æ–½æ³•å’Œå¤šé‡æ–½æ³•的差异,对于构建高效的法æ–和施法ç–略至关é‡è¦ã€‚
一ã€é—´éš”ã€å†·å´ä¸Žå¹³è¡¡ç‚¹
游æˆä¸çš„æ³•æ–ä¸ä»…仅是一个å•纯的伤害工具,它的æ¯ä¸€ä¸ªå±žæ€§éƒ½ä¼šå½±å“到整体的战斗节å¥ã€‚é—´éš”å’Œå†·å´æ˜¯ä¸¤ä¸ªæœ€åŸºæœ¬çš„属性:
间隔:是指在一轮施法过程ä¸ï¼Œä¸åŒæ³•术之间的时间间隔。间隔影å“的是法æ–的施法节å¥ï¼Œè¶ŠçŸæ„味ç€åœ¨åŒä¸€è½®æ¬¡å†…å¯ä»¥æ–½æ”¾æ›´å¤šçš„æ³•术。
冷å´ï¼šæ˜¯æŒ‡ä¸€ä¸ªæ³•术完全施放完毕之åŽï¼Œåˆ°å®ƒå¯ä»¥å†æ¬¡æ–½æ”¾çš„æ—¶é—´é—´éš”。冷å´é€šå¸¸æ˜¯å½±å“法æ–é‡å¤æ–½æ³•速度的关键。
åœ¨æž„å»ºæ³•æ–æ—¶ï¼Œæ ¹æ®è¿™ä¸¤è€…çš„ä¸åŒï¼Œæž„ç‘å¯ä»¥åˆ†ä¸ºçˆ†å‘型和æŒç»æ€§åž‹ã€‚
爆å‘型构ç‘ï¼šä¸“æ³¨äºŽçŸæ—¶é—´å†…最大化伤害,通常需è¦é«˜è¾“å‡ºçš„æ³•æœ¯å’ŒçŸæš‚的法力æ¢å¤æœŸã€‚åœ¨è¿™ç§æž„ç‘ä¸‹ï¼Œä½ ä¸»è¦å…³æ³¨æ¯è½®è¾“出的伤害和快速法术消耗的能力。
æŒç»æ€§æž„ç‘ï¼šéœ€è¦æ³•术消耗和法力回å¤ä¹‹é—´çš„良好平衡,使得玩家å¯ä»¥æŒç»æ–½æ³•,维æŒé•¿æ—¶é—´çš„è¾“å‡ºã€‚è¿™ç§æž„ç‘çš„é‡ç‚¹åœ¨äºŽå¹³è¡¡æ¯ä¸ªæ–½æ³•动作的间隔与冷å´ï¼Œä»¥åŠæ³•术的消耗和回è“速度。
简å•的平衡计算:
爆å‘型公å¼ï¼šæ³•术消耗 = å†·å´ X 回é”
æŒç»æ€§åž‹å…¬å¼ï¼š(é—´éš” X (æ³•æœ¯æ•°é‡ - 1) + 冷å´) X å›žé” = 法术消耗总和
è¿™æ„味ç€ï¼ŒæŒç»æ€§æž„ç‘çš„æ ¸å¿ƒæ˜¯ç¡®ä¿æ³•术的消耗和回è“能够平衡,é¿å…在战斗ä¸å‡ºçŽ°æ³•åŠ›æž¯ç«çš„æƒ…况。
2二ã€åŒæ—¶æ–½æ³•ä¸Žå¤šé‡æ–½æ³•
åŒæ—¶æ–½æ³•:指的是多个法术在åŒä¸€æ–½æ³•动作ä¸è¢«ä¾æ¬¡é‡Šæ”¾ï¼ŒåŽ»é™¤äº†åŒä¸€ä¸ªæ³•æ–上ä¸åŒæ³•术之间的施法间隔。其主è¦ç‰¹ç‚¹æ˜¯æ–½æ³•动作较快,但施法顺åºè¢«å›ºå®šåœ¨ä¸€ä¸ªè½®æ¬¡å†…,这会影å“到法术的释放路径(法术的寻路特性)和施法的æµç•…度。
å¤šé‡æ–½æ³•:是指在å•个施法动作ä¸é‡å¤é‡Šæ”¾åŒä¸€æ³•术。这个过程ä¸ï¼Œæ–½æ³•会在一个动作内触å‘多个法术å动作。由于法术的é‡å¤æ€§ï¼Œå¤šé‡æ–½æ³•在æŸäº›æƒ…况下å¯ä»¥æä¾›æ›´é«˜çš„输出,尤其是在é¢å¯¹å¤§ä½“积敌人时。
è¿™ä¸¤ç§æ–¹å¼çš„选择会直接影å“ä½ çš„ä¼¤å®³è¾“å‡ºã€‚
å¤šé‡æ–½æ³•ä¼˜äºŽåŒæ—¶æ–½æ³•çš„æƒ…å†µï¼šå½“ä½ é¢å¯¹è¾ƒå¤§çš„æ•Œäººæˆ–需è¦è¿›è¡Œå¤šæ¬¡æ‰“å‡»æ—¶ï¼Œå¤šé‡æ–½æ³•能够æä¾›æ›´ç¨³å®šçš„é«˜ä¼¤å®³è¾“å‡ºï¼Œå› ä¸ºæ¯ä¸ªæ–½æ³•动作都会有更高的é‡å¤æ€§å’Œæ›´å¥½çš„伤害增幅。
åŒæ—¶æ–½æ³•在追求快速输出时更为有效,它å¯ä»¥ä½¿ä½ åœ¨çŸæ—¶é—´å†…å¿«é€Ÿé‡Šæ”¾å¤šä¸ªæ³•æœ¯ï¼Œä½†ç”±äºŽç¼ºä¹æ³•术é‡å¤æ€§ï¼Œå®ƒçš„æ•´ä½“伤害输出å¯èƒ½ç•¥ä½ŽäºŽå¤šé‡æ–½æ³•,尤其是在对付大型怪物时。
三ã€ç§’伤与真实秒伤

秒伤(DPS)是指在木桩上展示的平å‡ä¼¤å®³æ•°å€¼ï¼Œé€šå¸¸æ˜¯æŒ‡æ¯ç§’输出的伤害。在爆å‘型构ç‘ä¸ï¼Œç§’伤是基于å•轮输出与回è“的平衡计算而æ¥ï¼Œå¯ä»¥é€šè¿‡ä»¥ä¸‹å…¬å¼è®¡ç®—:
å¤åˆ¶ä»£ç 秒伤 = 法术伤害 X å›žè“ / 法术消耗
çœŸå®žç§’ä¼¤åˆ™æ˜¯åæ˜ 实际战斗ä¸çš„伤害输出。这ç§ä¼¤å®³é€šå¸¸å—多ç§å› ç´ å½±å“ï¼ŒåŒ…æ‹¬æ³•æœ¯é‡Šæ”¾çš„é¢‘çŽ‡ã€æŒç»æ—¶é—´ä»¥åŠæ–½æ³•的实际效果。在爆å‘型构ç‘ä¸ï¼ŒçœŸå®žç§’ä¼¤å¾€å¾€ä¼šåœ¨å‡ ä¸ªæ–½æ³•å‘¨æœŸåŽæ˜¾çŽ°å‡ºæ¥ï¼Œå–å†³äºŽæ³•æœ¯çš„å¾ªçŽ¯å’Œå›žè“æ•ˆçŽ‡ã€‚
示例:
åœ¨ä½¿ç”¨å¤šé‡æ–½æ³•时,由于é‡å¤çš„æ³•术释放和法术的多次触å‘,真实秒伤通常会高于木桩显示的秒伤。例如,å•个法术伤害为250ï¼Œä½¿ç”¨å¤šé‡æ–½æ³•时,真实秒伤å¯èƒ½ä¼šæŽ¥è¿‘300,这主è¦å–决于怪物的大å°å’Œæˆ˜æ–—çš„æŒç»æ—¶é—´ã€‚
å››ã€æž„ç‘建议与ç–ç•¥

选择适åˆçš„æ³•术组åˆï¼šæ ¹æ®æ¸¸æˆä¸çš„ä¸åŒæ•Œäººç±»åž‹å’Œæˆ˜æ–—éœ€æ±‚ï¼Œä½ å¯ä»¥é€‰æ‹©ä¸åŒçš„æ³•术组åˆã€‚å¦‚æžœä½ é¢å¯¹çš„æ˜¯é«˜çˆ†å‘敌人,选择爆å‘型法æ–å¹¶åŠ é€Ÿæ³•åŠ›æ¢å¤å°†æœ‰åŠ©äºŽä½ å¿«é€Ÿå‡»è´¥æ•Œäºº;而如果é¢å¯¹çš„æ˜¯è€ä¹…较高的敌人,æŒç»æ€§æž„ç‘å¯èƒ½ä¼šæ˜¯æ›´å¥½çš„选择。
强化法术的效能:结åˆå¤šé‡æ–½æ³•å’ŒåŒæ—¶æ–½æ³•ï¼Œä½ å¯ä»¥ä¼˜åŒ–ä½ çš„æ³•æœ¯ç»„åˆï¼Œä½¿è¾“å‡ºæ›´åŠ ç¨³å®šã€‚ç‰¹åˆ«æ˜¯é€šè¿‡å¼ºåŒ–æŸä¸ªæ³•æœ¯çš„æš´å‡»æˆ–å¢žåŠ æ³•æœ¯çš„é™„åŠ æ•ˆæžœï¼Œå¯ä»¥è¿›ä¸€æ¥æå‡æˆ˜æ–—力。
关注冷å´ä¸Žå›žè“的平衡:在æŒç»æ€§æž„ç‘ä¸ï¼Œæ³¨æ„冷å´ä¸Žå›žè“çš„å¹³è¡¡ã€‚å¦‚æžœå†·å´æ—¶é—´è¿‡é•¿ï¼Œä½ 的法术å¯èƒ½æ— æ³•åŠæ—¶æ–½æ”¾;如果回è“ä¸è¶³ï¼Œåˆ™å¯èƒ½å¯¼è‡´æ³•力枯ç«ï¼Œæ— 法æŒç»è¾“出。
ä»¥ä¸Šå°±æ˜¯é”æ³•工艺基础玩法介ç»çš„å…¨éƒ¨å†…å®¹ï¼Œå¸Œæœ›å¯¹ä½ æœ‰å¸®åŠ©ã€‚æƒ³æŸ¥æ‰¾æ›´å¤šæ¸¸æˆæ”»ç•¥ï¼Œæ¬¢è¿ŽæŒç»å…³æ³¨æ¸¸æˆé¸ŸæŸ¥çœ‹ã€‚
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